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江湖:二部曲(上冊)

    ※庫存=1

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    內容簡介

    從線上到線下,虛擬RPG躍身實境武俠小說家,眾人集「思」,繼續闖蕩江湖!

    ◎一份虛擬世界階段性任務結束的成果報告,造就「江湖」系列小說的真實問世。
    ◎一種自己的故事自己寫的概念,內容因人而異、千變萬化,跳脫一人創作的傳統。
    ◎一部由眾人共同創作的武俠小說,邀請各路英雄成為這部經典之作裡的傳奇人物。

    您即將收到一封【江湖帖】,邀請您成為「江湖」裡的主角!

    一群嚮往快意恩仇的武俠迷,在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」,
    完全由他們自行創造角色人物,並且自由揮灑發揮故事,
    最後虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。

    諸位看倌們,您也想被寫入這部長篇武俠小說中成為其中一名角色嗎?

    現在您不必只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事!

    你可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,
    更能自己創造、改變未來的故事走向,進而主導成為當代風雲人物!

    願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、
    創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!

    ‧‧‧  ‧‧‧  ‧‧‧  

    那一年,村子發生了一件大事:
    世稱江湖中人第一高手──「無始劍仙」,向另一位江湖人「獨孤客」下了挑戰書,
    雙方約定某月某日,日出三刻,在村外的廣場一較高下!
    為了這一紙流傳四方的公開挑戰狀,村子在那一年陷入了無與倫比的瘋狂……

    佛曰,人有三毒:「貪、癡、嗔。」無量惡行,始源於此。
    三毒者,始乎人心之欲求,訴諸行動,而犯下世間制訂的罪行。但是嚴格說起來,三毒乃罪惡之原點,卻非罪行本身。充其量,姑且稱之「原罪」。
    解了毒,人還會是人嗎?
    原罪非罪,乃是人性。

    事情要從那年的驚蟄後說起。時值二更,水都苑中。
    終日大雨,令水都苑的街道滿佈泥濘。一道閃電,照亮暗夜中的惡戰三人。臨光和傲天,
    一左一右,飛簷走壁,又奔騰無人街道上,追著一道不明身影猛打。
    「別打!」那人蒙著面,無奈喊道:「是我!」
    「當然是你!」傲天怒斥:「鬼鬼祟祟,就是要打你!」
    ……

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    作者介紹

    乙寸筆主筆、江湖全體玩家共同創作

    緣起於2000年,隨著當年網際網路興起而匯集了一群嚮往著「強中自有強中手、一山還有一山高」快意恩仇的武俠迷,期盼在虛擬網路國度中共同打造一個「江湖世界」──完全可由武俠迷自行創造人物角色、自由發揮的江湖舞臺。
    筆者將大家所扮演之角色歷程撰寫成一部永續的武俠長篇小說,虛擬轉化實體出版成冊,成為日後回首江湖路時最美的回憶。
    當您翻閱【江湖】小說時,不僅可以只用旁觀者的身分來閱讀這江湖故事,亦可創造角色闖蕩這虛擬世界,並與嚮往的人事物互動交流,更能自己創造、改變未來故事走向,進而主導成為當代風雲人物!
    願在這無限想像的江湖虛擬舞臺上,可以讓更多人嘗試扮演更多的角色、創造出更多經典人物、流傳更多精彩的江湖傳奇,一圓大家心中的「江湖夢」!

    主筆:乙寸筆
    創作:江湖全體玩家
    網站:www.vw.idv.tw

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    詳細資料

    EAN / 9789869711616
    頁數 / 352
    裝訂 / 平裝
    級別 / 普
    語言 / 繁體/中文

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    目錄

    序曲
    龍泉客棧(上)
    龍泉客棧(中)
    龍泉客棧(下)
    邊關夜色
    白倆(上)
    白倆(下)
    破曉
    浪子(上)
    浪子(下)
    三城風波
    多事之秋
    神祕刀客
    急轉直下
    重聚不夜(上)
    重聚不夜(下)
    命歸何處?

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    主筆序

    本作是「江湖RPG」小說計畫的二部曲《原罪深淵》,由不才我主筆,以一場遊戲裡確實發生的「水中月謀殺案」之始末為基礎,穿插真實紀錄和虛構事件,交織成一部橫亙十六年,牽連數十江湖人物的傳說。
    本作的創作核心,是來自玩家「十二羽」的構想,他的角色取材源自紫微命格「貪狼、七殺、破軍」,結合佛教三不善根「貪、瞋、癡」,說是不善根,但我以為正是有了這些負面要素,才構成了一個完整的人。我將它應用在小說章節裡,使小說的諸多人物,特別是正派人物,顯得沒有那麼單純,有了各自的心思和心計。這也導致《原罪深淵》的風格,和前一部《江湖:首部曲》有顯著的差異,是好或壞,須由讀者評斷,我惟盡己所能,在有限篇幅去呈現出一個英雄和梟雄並肩,賢愚忠奸都有精采的江湖故事。
    我一直相信,一部好的小說,無論類型是武俠、科幻、寫實、言情……,最重要的,在於故事直指人性。我以此為自己目標,雖然離它還很遙遠,但我會繼續努力地接近。
    在序言的最後,容我先向未接觸過遊戲的讀者說明一下:
    「江湖RPG」有個「命運種子」功能,一旦玩家服下命運種子,往後就有發生「福報」和「厄報」的可能性,發生福報則當前功力加倍,發生厄報則減半;福厄必定相繼發生,差別在順序是「先福後厄」或「先厄後福」,因此江湖玩家普遍歡迎「先厄後福」,當「先厄」發生時,甚至會互道恭喜!因為玩家每天都會透過遊戲累積功力,「先厄後福」,意味著累積的功力在未來,定有那機會大幅激進,並遠勝過「先福後厄」。
    我一直很喜歡這個功能,在這個吹捧年少得志、求務近功的時代,能樂意接受先厄挫折的鍛鍊,會是很珍貴的經驗。當我遭逢真實生活上的大小困頓,就好像遇到「先厄」,只要撐得住,渡過了,熬到「後福」的那一刻,我所努力的一切終得加倍奉還。
    而各位「江湖RPG」的玩家和讀者,諸位的評論就像是我的命運種子。假如幸得好評,我必深自感恩;若是負評,我必視如「厄運」珍視,以此勉勵我在這條江湖路上「努力練功」、精益求進。所以在此請各位讀者,不吝於對小說提出批評和指教,謝謝。

    乙寸筆

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    購物說明

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