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吉田流動畫特效繪製技法

吉田流! アニメエフェクト作画

    作者:吉田徹
  • 譯者:涂紋凰
  • 書系:生活美術
  • 出版社:楓書坊
  • 出版日期:2018/09/05
  • 商品語言:繁體/中文
  • ISBN:9789863773986
  • 定價:520
    優惠價:88折,458

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    內容簡介

    ~為了壯麗,為了使動畫場景更加盛大!~
    《裝甲騎兵》、《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》知名動畫師.吉田徹貢獻所學!
    火、水、風、光、煙等各種物理效果一次掌握!

    【本書特色】
    ◎ 《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等知名作品動畫師.吉田徹著作,其殺手的畫法被日本讀者讚譽為「吉田流」。
    ◎ 5大單元,以特效原稿示範火焰、水、風、光、煙等物理場景在動畫中的表現技巧。
    ◎ 附上「律表」顯示原稿‧中割法的時間點,讓讀者可以清楚了解分解動作。

    特效作畫是動畫之中不可或缺的要角,
    舉凡皮卡丘十萬伏特、孫悟空的龜派氣功、艾斯的霸氣火拳……
    都需要用作畫表現火焰、水、光、煙的動態,
    甚至連看不見的風,也要由動畫師以有說服力的分鏡畫出合理的動向。

    曾參與《太陽之牙》、《裝甲騎兵》、《織田信奈之野望》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等作品製作的吉田徹,在本書將分享火焰、水、風、光、煙五大物理場景的繪製技法。
    光是火焰,就有從星星之火到烈焰、快被風吹熄、燃燒過後、餘燼等狀態,
    動畫師的主要任務,就是將動態「定型化」後,思考他們在各時間的變化,
    依時間長短做出合理的構圖設計。

    書中刊載的全都是特效原稿,
    將各種物理場景在平面上的表現技巧做出詳細說明,
    但還需依角色與世界觀的需求,做不同的表現設計,
    願以本書,助有志投身此行業,或已於產業並肩作戰者一臂之力。

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    作者介紹

    吉田徹

    吉田徹
    1961年生,香川縣人。曾任動畫師、機械設計師、動畫製作人、動畫導演。現任職於有限会社アニメアール,也是大阪Amusement Media 綜合學院講師。主要參與製作的作品除了鋼彈系列之外,還有《裝甲騎兵》、《蒼之流星SPT雷茲納》、《革命機Valvrave》、《斯特拉女子學院高等科C3部》、《妖怪手錶》、《鑽石王牌》、《BUDDY COMPLEX》、《艦隊收藏》、《放學後的昴星團》、《少女編號》等多部動畫。

    譯者簡介

    涂紋凰

    涂紋凰
    輔大譯研所畢業。曾任職日商,現為專職譯者。
    譯有《人生就是要精彩》、《相撲君大玩日本風俗禮儀》、《原創品味!可放手機的長夾》等書。喜歡推理小說,永遠都在規劃下一次旅行。
    賜教信箱:qtu2011@gmail.com

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    詳細資料

    EAN / 9789863773986
    頁數 / 319
    裝訂 / 平裝
    級別 / 普
    語言 / 繁體/中文

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    目錄

    1 火焰
    .描繪火焰的基礎
    .蠟燭的火焰
    .火柴的火焰
    .火球
    .火堆
    .從開始燃燒到結束
    .火海
    .火山噴發
    .噴火龍(側面)
    .噴火龍(正面)
    .火焰的魔法

    2 水
    .描繪水的基礎
    .在玻璃杯中倒水
    .瀑布
    .跳入海中
    .打水漂
    .跑過積水處
    .從海中竄出
    .水的魔法

    3 風
    .描繪風的基礎
    .被風吹起的樹葉
    .直升機的風
    .暴風雪
    .旋風
    .風的魔法

    4 光
    .描繪光的基礎
    .閃電
    .刀刃的反光
    .刀刃的撞擊特效
    .光束
    .擊出光束(側面)
    .擊出光束(正面)
    .光的魔法

    5 煙霧&其他效果
    .描繪煙霧的基礎
    .從杯中冒出的蒸氣
    .爆炸的煙霧
    .噴射
    .汽車的廢氣
    .發射火箭筒彈藥
    .發射飛彈
    .玻璃碎裂
    .氣球破裂

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    我想一開始就先告訴大家,本書的繪圖方式只是範例,並非絕對正確的標準答案。
    就算是資深動畫師描繪同一個主題,每個人也都會有不同的畫法。繪畫並沒有唯一的正確解答,每一種畫法都可以是正解。更何況繪圖需要配合想要呈現的情境變更,所以就算是相同的畫面,也可能現在適合,但換個故事就不適合了。因此,本書的範例,只是告訴大家有這種畫法和呈現方法而已。
    本書刊載的內容都是特效的原稿。特效有別於經過變形的人物角色,很多時候沒有明確的形狀。或許是因為這樣,所以很多學生、甚至是剛入行的動畫師都覺得困難。因此,本書整理基本的範例,當作繪圖時的指引。另外,本書也附有格速表,讓讀者可以了解分解動作。
    特效是很難掌握的題材,所以也難以研究。本書的原稿雖然只是範例,但我十分樂見讀者能以此為基準,分析其他動畫師如何繪製,進而應用並畫出屬於自己風格的圖。
    最後,本書若能成為製作動畫或遊戲特效從業人員的助力,我將感到無比榮幸。
    2016年12月 吉田徹

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