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Unity 3D遊戲設計實戰(Unity官方推薦認證教材/大中華區教育市場總代理商推薦用書)

    作者:邱勇標
  • 書系:遊戲設計
  • 出版社:碁峰
  • 出版日期:2013/03/16
  • 商品語言:繁體/中文
  • ISBN:9789862767207
  • 定價:580
    優惠價:93折,539

    ※此商品已絕版

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    內容簡介

    書附光碟DVD*1

    Unity官方推薦認證教材/大中華區教育市場總代理商愛迪斯科技推薦用書

      超激實戰!最熱門、最多面向的遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!

      Unity是一款跨平台的專業遊戲引擎,功能強大,但是學習曲線卻很短,很適合中小型的遊戲製作。書中沒有講述太深奧的理論,以循序漸進的範例,在操作練習中,就能體會遊戲開發的樂趣。全書分為兩個部份,1~5章為基礎課程,6~10章為實例應用,重點在介紹如何使用Unity來製作目前最熱門的遊戲類型。範例採用Unity3D 4.0版來編寫,附上相容於Unity3D 3.5(含)以前的版本。

    本書特色

      .涵蓋5大精彩主題遊戲作品,每個遊戲專案檔中,均已整理出開發遊戲相關的圖片及模型檔,對於不擅美術設計的人來說,可依此迅速製作出有質感的遊戲設計。

      .透過不同難度的學習主題,初學者可以先從概念與不需程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案範例製作。

      .不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式腳本中附有中文說明,對於遊戲美術背景的學生或剛入門的人來說,也可以迅速瞭解程式開發的架構。

      附贈超值DVD:
      範例檔/完成檔(單機版、網頁版)/試用版(Unity3D 4.0.1版/3.5.0版)

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    作者介紹

    邱勇標

    學歷:
      成功大學建築碩士
      台北教育大學玩具與遊戲設計碩士
      台灣科技大學建築博士班進修

      證照:
      建築師專技高等考試及格
      室內設計師執照
      ATC 3ds Max 2008原廠證照監評員

      現職:
      華夏技術學院數位媒體設計系講師
      文化大學推廣教育部Unity 3D遊戲設計講師

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    各界推薦

    學業界專文推薦

      .大中華區Unity教育市場總代理/愛迪斯科技股份有限公司 吳明勳執行長
      .依斯楚互動娛樂股份有限公司 吳嘉沅董事長
      .國立台北教育大學 張世宗教授(玩具與遊戲設計所前所長)
      .工業技術研究院 萬象資深研究員

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    詳細資料

    EAN / 9789862767207
    頁數 / 596
    裝訂 / 平裝
    級別 / 普
    語言 / 繁體/中文

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    目錄

    chapter 01 軟體介紹
    1.1 前言
    1.2 下載軟體與安裝流程
    1.3 各視窗功能介紹
    1.4 系統選單

    chapter 02 基本操作
    2.1 建立專案與新場景
    2.2 物理材質
    2.3 鏡頭
    2.4 燈光
    2.5 光影貼圖
    2.6 飄動的布料

    chapter 03 場景設定
    3.1 自然環境模擬
    3.2 自製高程差貼圖
    3.3 地形製作插件
    3.4 樹木生成器
    3.5 模型匯入技巧

    chapter 04 GUI 介面與粒子系統
    4.1 GUI介紹
    4.2 新型粒子系統
    4.3 典型粒子系統

    chapter 05 基礎程式腳本
    5.1 程式編寫概念
    5.2 基礎程式腳本
    5.3 音效播放腳本

    chapter 06 編寫控制腳本 - 坦克車大戰
    6.1 前言
    6.2 坦克移動
    6.3 砲塔控制
    6.4 履帶與砲擊

    chapter 07 室內展覽應用範例
    7.1 前言
    7.2 場景製作
    7.3 材質製作
    7.4 女僕與物件開關設定
    7.5 戶外場景製作
    7.6 影片播放與鏡子製作
    7.7 層級與燈光設定

    chapter 08 投籃遊戲範例
    8.1 前言
    8.2 籃球場地製作
    8.3 角色控制與投球
    8.4 分數計算與籃網布料製作

    chapter 09 第三人稱冒險遊戲 - 紙片人
    9.1 前言
    9.2 場景製作
    9.3 環場背景製作
    9.4 主角與開關城門
    9.5 NPC對話及敵人AI
    9.6 製作遊戲選單及連結檔案

    chapter 10 第一人稱射擊遊戲 - 敵軍總部
    10.1 前言
    10.2 場景製作
    10.3 多種武器切換、爆炸和敵人攻擊
    10.4 FPS進階
    10.5 遊戲優化
    10.6 塔防遊戲之途徑點
    10.7 尋路導航功能
    10.8 動畫事件應用

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