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Blender 3D動畫人物製作入門

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    內容簡介

    Blender為目前最好的3D建模軟體之一,具有跨平台特色,最重要的是,Blender為超強的3D繪圖自由軟體,因此學生在使用此軟體學習3D動畫製作,可減少一筆不小的成本。熟習本書所介紹的Blender基礎操作後,未來將可再進一步結合Blender的3D物件創作、3D特效、電腦動畫、遊戲以及影片製作或後製合成工作,製作出色的3D動畫電影,或是具有互動特性的電腦動畫。

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    作者介紹

    李逢春、楊基龍、劉韋麟、郭業穎

    李逢春
    國家理學博士、法國國立尼斯大學裡學博士
    巴黎第六大學博士後研究
    柏林歌德學院博士後研究
    前台南大學數理教育系教授兼第一任電子計算機中心主任
    現任長榮大學媒體設計科技學系專任教授

    楊基龍
    國科會專案計畫研究助理
    長榮大學媒體設計科技學系畢業

    劉韋麟
    長榮大學媒體設計科技學系學生

    郭業穎
    長榮大學媒體設計科技學系學生

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    詳細資料

    EAN / 9789866432620
    頁數 / 288
    裝訂 / 平裝
    級別 / 普
    語言 / 繁體/中文

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    目錄

    序言
    目錄

    第1章 Blender概論
    1-1 認識Blender
    1-2 最簡單的動畫製作範例
    1-3 挑戰新軟體

    第2章 3D視圖的物件模式和編輯模式基本操作
    2-1 Blender環境介紹
    2-2 快捷鍵的運用
    2-3 工作環境設定

    第3章 建模(Modeling)
    3-1 創建人物模型
    3-2 人物臉部製作
    3-3 衣服製作
    3-4 頭髮建模
    3-5 延伸學習--以Particles的方式製作頭髮

    第4章 材質與紋理(Materials & Textures)
    4-1 展開立方體的UV
    4-2 使用繪圖軟體繪製貼圖
    4-3 設定UV貼圖的材質與紋理
    4-4 長方體的UV映射
    4-5 人物解算

    第5章 人物骨架設定
    5-1 裝配骨架
    5-2 人物臉部骨架製作
    5-3 權重繪製

    第6章 角色動畫
    6-1 行走動畫
    6-2 互動人物動畫

    第7章 設置燈光與算圖
    7-1 燈光(Lighting)
    7-2 算圖(Rendering)

    第8章 為動畫加入音效
    8-1 匯入音頻檔案
    8-2 調整音量
    8-3 「SPEAKER」(揚聲器)

    第9章 旗幟動畫製作
    9-1 建立不會掉落的旗幟
    9-2 加上強風
    9-3 旗幟的平面貼圖
    9-4 為旗幟打燈並執行算圖

    第10章 互動遊戲入門:球的互動
    10-1 球的簡易互動遊戲製作
    10-2 在互動遊戲中同時記錄動畫

    附錄 全書專有名詞對照表

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