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全民做遊戲:Unity跨平台遊戲開發寶典(附範例CD)

    作者:謝忠和
  • 出版社:佳魁資訊
  • 出版日期:2012/03/09
  • 商品語言:繁體/中文
  • ISBN:9789866007316
  • 定價:720
    優惠價:9折,648

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    內容簡介

    近幾年來,隨著所謂的“宅經濟”起飛,遊戲業也日益蓬勃發展,不論是大型遊戲公司或是獨立開發工作室,在人才需求上也與日俱增。在以往,若想要學習遊戲製作的各種元素,不論是企劃、美術、程式、音效,以及其它的部份,唯有實際進入到遊戲產線上,才能真正地、完整地接觸到遊戲製作的所有細節,有的單位使用自家開發的工具及製程,有的則是選擇使用第三方的遊戲製作工具,或稱遊戲引擎。

      Unity 遊戲引擎的出現,在短短幾年時間,不管是國內外的遊戲業界、不論是何種規模大小,都陸續採用了Unity 作為各類型遊戲的開發工具,其親和的價格、強大的跨平台開發能力、友善又有效率的開發流程,受到了所有類型開發者一致的肯定。

      本書名之所以為“全民作遊戲”,除了結合了作者往年教學經驗外,並加入了程式腳本,以及各開發平台的完整上架流程單元,希望不論是業界的朋友或是獨立開發的朋友、在學的莘莘學子們,在剛開始接觸Unity 這個工具時,能夠快速地上手,並能對整體的開發流程有清晰的概念,進而創作屬於自已的遊戲。

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    詳細資料

    EAN / 9789866007316
    頁數 / 568
    裝訂 / 平裝
    級別 / 普
    語言 / 繁體/中文

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    目錄

    01系統概觀與操作介面篇
    1-1系統概觀
    1-2軟體安裝與常見資源介紹
    1-3系統選單
    1-4各視窗功能介紹

    02基本操作與元件使用篇
    2-1建立場景與基本物件
    2-2光源使用與設定
    2-3攝影機使用與設定
    2-4物理元件使用與設定
    2-5分子運動與軌跡成像
    2-6動畫編輯器

    03場景及環境設定篇
    3-1地型編輯器
    3-2樹木產生器
    3-3光源設定
    3-4水、天空及風力設定
    3-5分子運動
    3-6環境音效及背景音樂

    04資源的匯出與匯入
    4-1善用Project視窗
    4-23D模型資源的製作、優化、與匯出匯入
    4-2-1如何優化3D資源
    4-2-23D模型資源匯出
    4-2-33D模型資源匯入
    4-2-4NormalMap法線貼圖
    4-32D圖像的製作、優化、與匯出匯入
    4-4聲音資源的匯出匯入
    4-5影片資源的匯出匯入
    4-6資源的打包與備份

    05Unity程式腳本入門介紹及練習
    5-1程式腳本撰寫工具與API函式庫介紹
    5-1-1程式腳本撰寫工具
    5-1-2API函式庫
    5-1-3本機端與網路端API函式庫
    5-2JavaScript基本概念與Unity腳本結構
    5-2-1語言的選擇與物件導向特色
    5-2-2程式腳本概念與結構
    5-3JavaScript基本語法
    5-3-1語法基本概念
    5-3-2練習環境準備
    5-3-3數學運算子—加減乘除法
    5-3-4數學運算子—其它算式
    5-3-5指定運算子
    5-3-6比較運算子
    5-3-7邏輯運算子
    5-3-8條件語法
    5-3-9迴路語法(迴圈語法)
    5-4Unity基本功能函式語法介紹及練習
    5-4-1位移與旋轉
    5-4-2時間控制—Time
    5-4-3存取及控制其它元件
    5-4-4存取物件資訊
    5-4-5動態生成Instantiate

    06遊戲行為(一)
    6-1Unity內建的第一人稱角色控制器
    6-2內建第三人稱角色控制器
    6-3維京大叔動起來!—自訂你的第三人稱控制器
    6-4維京大叔的家—開門觸發
    6-5收集魔法鑽石—道具收集
    6-6道具數量顯示(GUI)與開門功能結合

    07遊戲行為(二)
    7-1維京大叔的魔法斧頭—動態生成
    7-2萬惡的蜘蛛精—標靶射擊行為設計
    7-3魔法祭壇—觸發區域行為設計
    7-4維京人的機關—彈射撞擊行為設計
    7-5維京人回家囉—攝影機切換與過關物件

    08使用者介面(GUI)與關卡連接
    8-1起始關卡與GUISkin
    8-2預載關卡與模型設定
    8-3過關關卡與載入進度

    09秘技篇
    9-1神奇的動態程序化貼圖—Substance
    9-1-1什麼是Substance?
    9-1-2宛如神奇的時光機器—氣流展示專案
    9-1-3免費素材大放送!—素材下載
    9-1-4自訂你的神奇材質—BitmapToMaterial
    9-2超快速產生人物角色動作—Mixamo雲端角色動作平台
    9-2-1什麼是Mixamo?
    9-2-2超快速創造及編輯你的Unity人物角色—角色建立系統
    9-2-3超快速套用及編輯你的人物動作—動作編輯系統
    9-2-4上傳自訂的角色—快速自動綁定
    9-3奇銳科技與工研院合作研發國內第一款UnityAR套件

    10行動平台直向射擊遊戲
    10-1開發環境準備
    10-2建立專案、匯入練習檔及動態太空背景
    10-3主角戰機及飛行控制
    10-4開火控制(發射雷射)
    10-5製作敵方戰機
    10-6製作敵機所需物件
    10-7遊戲控制器
    10-8主角碰撞、追蹤牆及生命數介面
    10-9製作敵機2
    10-10敵機3及導向飛彈
    10-11起始關卡及過關關卡

    11單機、網頁、Andriod平台遊戲發佈與上架
    11-1單機版遊戲發佈
    11-2網頁版遊戲發佈
    11-3Android手機平台發佈及上架流程

    12IOS的發佈與上架流程
    12-1開發環境準備
    12-1-1申請開發者帳號
    12-1-2購買開發者方案
    12-2開發認證及發佈配置準備
    12-3註冊開發設備
    12-4應用程式識別(AppIDs)
    12-5安裝配置描述檔ProvisioningProfile
    12-6瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正
    12-7Unity發佈設定及開發機安裝測試
    12-8建立正式發佈檔
    12-9發佈檔上傳及AppStore上架流程

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